個別解説

ウルガモス
全抜き力がかなり高いパーティのエース。
生半可な特殊受けならば逆に起点にしてしまう。
相手の鋼ポケモンの選出の抑止力にもなる。



ウルガモスが流行っている現状、相手のウルガモス対策に目を向けることも大切である。
具体的には
ユキノオーの岩雪崩
・ポリ2のダウンロード恩返し
などには注意しなければならない。ウルガモスの怖さは十分認知されているので、相手が上記のような、一見起点になるポケモンを繰り出してきたら要警戒である。



技、持ち物、配分には個性が出るが、砂霰が多く、特殊相手に強引に舞うことも考えると、体力の消耗が激しいので、眠る+カゴの実を愛用している。



ロトム(ウォッシュ)
ウルガモスが苦手な水全般、そしてカバルドンドリュウズに有利な水ロトム
技は安定の十万+ドロポンに加え、ウルガモスの起点をつくりやすいボルトチェンジ、そしてやや珍しい身代わりを採用した。



ロトムは耐性に秀でたポケモンなので、身代わりとの相性は良好である。
特に、一見得意な相手の強気な動きに対応しやすい。具体的には、
メタグロスの鉢巻き思念
カバルドンのあくび
ユキノオーの、ボルトチェンジ読み岩雪崩(上記のウルガモス対策)


また、ロトムを処理するために真っ先に挙がるのがラティアスラティオスガブリアスなどのポケモンであるが、これらの多くはこだわりアイテムを持っており、交代際に身代わりを貼ることでこちらの受けの負担を軽減出来る。



身代わりを入れたこともあって、持ち物は場持ちをよくする食べ残しとした。こだわりメガネ持ちのロトムを採用している人も多いが、ボルトチェンジから場を数回整えてもらいたいということ、対砂パーティへの選出が多いことを考えると、回復系アイテムを持たせることも有用である。



メタグロス
ウルガモスへの岩技、ロトムへの竜技を受けるためにメタグロスを採用。ここまでの三体を基本選出パターンとして考えている。
ウルガモスカバルドンドリュウズ入りのパーティに選出したい、という際、実際にドリュウズが出てきてしまうと不利がついてしまうので、過剰に意識した結果シュカの実+アームハンマーまたは地震バレットパンチまでが決定した。
ドリュウズの剣の舞地震を耐えるので、万が一ロトムが機能しなくなった場合も勝ち筋が残る。



また、同時にガブリアス対策を担うために冷凍パンチが決定。シュカの実との相性も良好である。



残り一枠には、メタグロスに出てくる水ロトムブルンゲルへの対策として毒々を採用。上記水ポケモンには打点が低くなりがちなので、毒を入れて負担を軽減させたい。



ここまで来て、攻撃範囲が狭くなってしまったので地震ではなくアームハンマーが確定。対ドリュウズで命中率に不安があること、相手のメタグロスに打点が薄いことで劣るが、バンギラスユキノオーなどの相手を考えるとアームハンマーが欲しい。




ガブリアス
上記二体とは別の面でウルガモスと相性の良い一体。「ウルガモスが鋼の抑止力になるため、逆鱗の通りがよくなる」という理論である。
スカーフガブリアスは、ドリュウズパルシェンなど速度で劣る場面が多くなったが、やはり単体で初ターンから相手に先制出来る、というわかりやすい強さから安定した強さが保障されると思う。しかし、その分積みの起点にもなりやすいので、今の環境では特に扱いに注意したい。




ボーマンダ
本来この枠には、主に相手の水ロトムを処理するためのラティアス(オス)を入れるつもりだったが、
ウルガモスに後だしが数回出来、岩技を覚える」
「上に加え、岩雪崩+ジュエル流星群でH288-D89のソーナンスをそこそこの乱数で倒せる」
と、対ウルガモス性能が優秀で、なおかつ同じような仕事が出来るボーマンダを選んだ。


環境的に、バンギグロスの追い打ちが流行っていること、ガブリアスのほとんどがスカーフ持ちであること、ウルガモスが流行っていることなどがありラティを使いたくなかったというのも理由である。




〇ポリゴン2
最後に、竜技を受けるのがメタグロスだけであるのがあまりに不安定である、と感じたのでポリゴン2を採用。
特性はダウンロードとし、高耐久からなかなかの火力が見込める安定したキャラとなった。


ガブリアスメタグロスボーマンダにより格闘耐性がついているのも相性がよい。


技は、ダウンロードでCが上がることを考えて自己再生+3攻撃技にしたが、ウルガモスロトムのおかげで対鋼の負担がすくないので、めざ炎は切ってもよいと思う。他のタイプの攻撃技、対ウルガモスの恩返し、毒々、天候技、眠るなどなど開拓の余地がまだまだ残されているポケモンである。

シングル厨リスペクト・ウルガモススタン

ウルガモス@カゴ
大文字 さざめき 蝶の舞 眠る


ロトム(ウォッシュ)@食べ残し
10万ボルト ハイドロポンプ ボルトチェンジ ミガワリ


メタグロス@シュカ
バレット 冷パン アムハン 毒


ガブリアス@スカーフ
逆鱗 地震 エッジ ダブルチョップ


ボーマンダ@ジュエル
流星群 大文字 ドロポン 岩雪崩


〇ポリゴン2@きせき
冷凍ビーム 放電 めざ炎 再生

ウルガモナンスロトム

ウルガモス@カゴ
さざめき 火炎 舞 眠る


ソーナンス@オボン
カウンター ミラコ アンコ みちづれ


ロトム@残飯
ボルト ドロポン 鬼火 ボルチェン


ガブリアス@襷
逆鱗 地震 エッジ 剣


バンギラス@スカーフ
エッジ 噛み 地震 冷パン


ナットレイ@鉢巻き
ウィップ タネマシンガン ジャイロ 宿木

いば神秘

メタグロス@オッカ
コメット バレット 地震 守る

クレセリア@ラム
サイキネ 電磁波 威張る 神秘

〇バンギ@ヨプ
岩雪崩 かみ砕く けたぐり 守る

ギャラドス@残飯
滝登り 電磁波 挑発 守る
ロトム(ウォッシュ)@オボン
十万 ドロポン 電磁波 守る

エルフーン@メンタル
エナボ アンコ 威張る 神秘



まぁ取り立てて説明することはないいば神秘
ダブルのときよりも格段に成功しやすい。エルフーン神秘クレセ威張るなんてのが1ターンで決まるとなかなか
エルフーンは守るがないとすぐ死にがちだけどトリトドンが無理になるのでなくなくエナボ入り。いたずらアンコは使い勝手よすぎて外せない



ほぼダブルの使いまわしだから範囲攻撃中心には対応しきれないことも多い。
霰はバンギで安定するように見えて取り巻きの格闘がより入りやすくて厳しいことも。
トリトドンは水半減のギャラロトムトリトドンに手が出ないのが困りもの。

個別解説

ドーブル
最強の武器ダクホ。
スカーフのブラフかけつつ追い風ダクホとか。
猫はチキってなかなかうてなかった。
零度のヒット回数は当然のごとくゼロ


エルフーン
最強の武器いばる。
アンコもいばるも超使いやすい
場持ちをよくしたいけどどうしても初手追い風使いたいときとか出落ちしがちなのが難。
メンタルハーブの発動回数ゼロ


カポエラー
最強の武器…猫?
ささる相手にはささるけど手持ちぶさたになることも多々。
とりあえず猫できて威嚇巻けてワイドガードしてで地味に仕事してる。
火力のなさにはびっくり。HP12さえ削れないときは悶絶
フェイントも決まるけどこのパだとリターンがとりずらい


メタグロス
最強の武器岩雪崩(のひるみ)。
あまりいうことはなし。一応数少ない決定力も担っていることになる…
爆発の使用回数ゼロ


ココドラ
最強の武器がむしゃら。
基本はラストで端に置いてタイマン。
トリルされたら身代わりとかで何とか。
霰されるとゴミポケになってしまう。やっぱり入れるなら砂かな…
使いやすさはなかなか。


スイクン
最強の武器零度…のはずが命中回数はお察し。
場持ち自体はすごくよくて(というよりそのためだけに組んだPTともいえる)ほぼ8発フルで撃ってるけどよくて2発。まぁ確率()的には酷くはないけど…
コンセプトが間違いだと言わざるを得ない。




まぁオフ対人とかで使うと盛り上がるんじゃないかな(

ダクホ零度パーティー

ドーブル@襷
ダクホ 猫 零度 守る

エルフーン@メンタルハーブ
いばる アンコール ひかりのかべ 追い風

カポエラーゴツゴツメット
猫 マッパ フェイント ワイドガード

メタグロス@スカーフ
岩雪崩 コメット 爆発 トリック

ココドラ@鈴
がむしゃら 守る 身代わり じならし

スイクン@残飯
零度 しんそく 身代わり 守る