イッシュダブルつぶやき集

いたずらごころ+スカーフが強い?

速い攻撃の決定力を補佐出来たら強い!


エルフーンシャンデラで「うそなきねっぷう」
ボルトロスブルンゲルで「あまごいしおふき」
スカーフではないけど素で速いチラチーノなどにいばキーなど。



エルフーンにメンタルハーブ
挑発入るとほぼ動けない+ねこだましの優先度>いたずらごころだから個人的にはこれ一択。
持ち物まで晒してるパーティは現状少ないけどこればっかりかも。流行り具合でミラーのときに挑発しにいくかどうか。



・初手エルフーンテラキオンの裏択
初手からふくろだたき雪崩も対策してなきゃ強いけど、追い風、トリルの選択肢考えると本当に厄介。
上から潰す感じのアーケオスなんかじゃ対策不十分。やっぱりローブシンつえー。
他にはこちらもエルフーン初手に置くかうまく合わせられれば相手テラキオンは初手守るしづらいとか。



ゴルーグ
ある人のキャラランク…エルフーンローブシンランクルステラキオンボルトロスシュバルゴ……
→ワンチャンあるよね!(

いっしゅだぶる

エルフーン
トップメタ…というよりこいつが優秀なメタ要員。
アンコ、挑発、身代わり、すりかえ。先制アンコのせいでトリパや積み、さらに言えば守るさえ迂闊には使えない。交換からのアンコにも注意。
コンボ起動としては袋だたき、日本晴れ、うそなき。


テラキオン(S108)
格闘+岩の範囲の広さは顕在。いわなだれで怯ませれば勝てる
ミラーの不毛さも含めてラティオスポジション。
エルフーンとの袋だたきが有名。4積みいわなだれ(>ジュエルエッジ)と三割怯みが二体に襲い掛かる。
トリパにはやや不利。



アーケオス(S)
こちらも岩+飛行はなかなか優秀。ジュエルアクロバット≒ガブリのこだわり逆鱗。テラキオンを上から縛れるのがポイント。
相手の先制技使いは覚えておきたい。
よわき発動後にはがむしゃらも。



ランクルス
スタンに入れてもトリパに入れてもよし。
無振りC145。技はわりと広く覚えるが命中に抵抗がなければエスパー+気合い玉でだいたい事足りる。
トリル要員としては、耐久は優秀だが鈍速+岩等倍なので岩雪崩の怯みが悩みどころ。



シャンデラ
最強のトリル始動要員メタ。霊弱点ばかりなので、ジュエルシャドボでほとんどの相手が確殺。
ねこだましと組ませれば相手のモロバレルのいかりのこなにも対応できる。さらに自身はねこだまし無効。
中速なので相手の高速岩雪崩が怖いが、スカーフのイメージも強いので迂闊には動かされないと思う。



コジョンド
最速ねこだまし使い。他にはレパルダスズルズキンのみ。
さらに自身は精神力なので、ミラーの不毛さは少ない。
ダブルでは恐ろしく使いづらいとびひざがメイン技である、わずかにテラキオンに先制出来ないことが向かい風。

ゾロアーク

ゾロアーク
60-105-60-120-60-105
ナイトバースト、火炎(文字はなし)、くさむすび、シャドボ、とんぼ、不意打ち、追い打ち、剣、悪巧み、瞑想、カウンター

一般的な構成は、
CS@襷
ナイトバースト、火炎、カウンター、不意打ち




ナットレイ、ナンスなど交代で投げられやすいポケに圧倒的に強い
これらには無償で勝てる。投げられるタイミングもある程度わかりやすい。
よって、特殊水(スターミー、スイクン、水ロトム)やラティなどと相性がいいはず。



・サル、ラティなどに化けて全抜き補助
受かりづらいポケ対策のポケを潰せればそいつで全抜き出来そう。



・ナンスに化けてみる
未確認だけど交換の仕様で、かげふみが効いてるかの確認だけするのは出来ないはず。→相手は交換するまでナンスかゾロアークかわからない


と思ったけどナンスに勝てるやつがだいたいゾロアークにも勝てるから没。



・温存する立ち回り
終盤まで残しとくと面白そうだけど難しめ



〇意識
・基本的には特殊ポケなので輝石ポケやバンギでわりと安定(最初に言った面々は輝石ポケ投げられることも多いので使う側は輝石入りには選出しないほうがよい?)
ただし悪巧み気合い玉がきついかもしれない。
剣舞からめた物理は未知数。



ゾロアークと目の前にいるポケ両方より速いポケ(ラティオス等)で身代わりもわりとよい



ゾロアーク入りの構築はわりと初手におくのが前提にしてる気がするから初手ゾロアーク一点読みはあり。

そもそも使う側からしても、相手がゾロアーク使われる可能性があるって認識してるのはわかっているからいたちごっこではある(見せ合いなしならかなり強かったと思う)



〇火力イメージ


ライコウゾロアーク=サンダー<ラティオス<<臆病シャンデラなので
・特殊耐久グロス(サンダーの10万二発耐え)→火炎放射1、5発耐え
・201ガブリ→めざ氷でもほぼ無理、ナイトバースト二発耐え
ラティオス(臆病シャンデラのシャドボを乱数で耐える)→ナイトバースト一発は耐える
・堅めのバンギラス(ラティオスくさむすび二耐え)→ゾロアークくさむすびも当然二耐え

模倣パ バンギガブリグライオン

ガブリアス@襷
逆鱗 地震 炎牙 剣



バンギラス@スカーフ
エッジ 噛み 冷凍 地震かけたぐり



グライオン@ヤチェ
地震 地ならし ギロチン 羽



ナットレイ@食べ残し?
電磁波 ウィップ 身代わり 宿木



スイクン@カゴ
熱湯 冷凍 瞑想 眠る



空き枠



スイクンは零度がいいかも。
やや物理よりすぎがきになる

ゾロアーク

ゾロアーク
60-105-60-120-60-105
ナイトバースト、火炎(文字はなし)、くさむすび、シャドボ、とんぼ、不意打ち、追い打ち、剣、悪巧み、瞑想、カウンター

一般的な構成は、
CS@襷
ナイトバースト、火炎、カウンター、不意打ち




ナットレイ、ナンスなど交代で投げられやすいポケに圧倒的に強い
これらには無償で勝てる。投げられるタイミングもある程度わかりやすい。
よって、特殊水(スターミー、スイクン、水ロトム)やラティなどと相性がいいはず。



・サル、ラティなどに化けて全抜き補助
受かりづらいポケ対策のポケを潰せればそいつで全抜き出来そう。



・ナンスに化けてみる
未確認だけど交換の仕様で、かげふみが効いてるかの確認だけするのは出来ないはず。→相手は交換するまでナンスかゾロアークかわからない


と思ったけどナンスに勝てるやつがだいたいゾロアークにも勝てるから没。



・温存する立ち回り
終盤まで残しとくと面白そうだけど難しめ



〇意識
・基本的には特殊ポケなので輝石ポケやバンギでわりと安定(最初に言った面々は輝石ポケ投げられることも多いので使う側は輝石入りには選出しないほうがよい?)
ただし悪巧み気合い玉がきついかもしれない。
剣舞からめた物理は未知数。



ゾロアークと目の前にいるポケ両方より速いポケ(ラティオス等)で身代わりもわりとよい



ゾロアーク入りの構築はわりと初手におくのが前提にしてる気がするから初手ゾロアーク一点読みはあり。

そもそも使う側からしても、相手がゾロアーク使われる可能性があるって認識してるのはわかっているからいたちごっこではある(見せ合いなしならかなり強かったと思う)



〇火力イメージ


ライコウゾロアーク=サンダー<ラティオス<<臆病シャンデラなので
・特殊耐久グロス(サンダーの10万二発耐え)→火炎放射1、5発耐え
・201ガブリ→めざ氷でもほぼ無理、ナイトバースト二発耐え
ラティオス(臆病シャンデラのシャドボを乱数で耐える)→ナイトバースト一発は耐える
・堅めのバンギラス(ラティオスくさむすび二耐え)→ゾロアークくさむすびも当然二耐え